The Storyverse

Wir entwickeln ein Interface, das einen intuitiven und innovativen Zugang zum historischen Schweden ermöglicht. Es entsteht ein visuelles Erlebnis, das zum Erkunden und Entdecken einlädt.

Hier arbeiten wir mit Partnern aus den Bereichen Illustration, 3D Visualisierung, Virtual Reality und Online Development zusammen.

Die Atlantica von Olof Rudbeck

Das wissenschaftliche Meisterwerk in dem Olof Rudbeck begründet, wieso Atlantis das historische Schweden ist.

Dr. Bernhard Schirg

Dr.Bernhard Schirg forscht auf den Spuren von Olof Rudbeck, einem schwedischen Universalgelehrten und Wissenschaftler dessen Wirkungszeit um 1700 war.

Die Zusammenarbeit mit der Universität Hamburg in dem Projekt Reaching for Atlantis ist definitv eines meiner Lieblingsprojekte.

Unser Projekt ist im Bereich der Public History angesiedelt und unser Ziel ist es, die Forschungsergebnisse einer breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen.

Dipl.Des.Lutz Lindemann bei der Uni Hamburg.

Art-Director

Lutz Lindemann

UX + VR + Storytelling = Content

Unsere Geschichten sind so facettenreich, wie die Medien in denen sie erzählt werden. Das Fundament bildet die Forschung von Dr.Schirg, der in geschriebenen Geschichten, Analysen und Essays einen Einblick in die Welt Rudbecks ermöglicht.
Diese Stories setzen wir dann in der jeweils passenden Technik um. 

So entstehen Filme, Podcasts, Animationen und VR-Experiences, die wir online zugänglich machen.

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